La complicité artistique et technique dans les jeux électroniques : mythe ou réalité ?
La complicité artistique et technique dans les jeux électroniques : mythe ou réalité ?
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TECHNOCompétences propose aux professionnels de l'industrie du jeu vidéo et aux maisons d’enseignements offrant des programmes d’apprentissages connexes de profiter de l’expertise de deux spécialistes qui aborderont le thème de la collaboration entre les profils artistiques et les profils techniques tant dans le milieu de la formation que dans celui de la production. Ce déjeuner-conférence vous permettra d’explorer :
Les possibilités de la collaboration multidisciplinaire en jeu vidéo ; une expérience-pilote de l’Université Laval.
L’interaction des différents corps de métier dans la production d’un jeu vidéo chez UBISOFT.
Conférenciers invités :
Steve Couture est professeur au département d’informatique et de génie logiciel à l’Université Laval.Il est également responsable du projet pilote de collaboration entre le département d’informatique et celui d’Arts visuels.
Claude REEVES est directeur aux opérations chez UBISOFT à Montréal. Avec une expérience de plus de 12 ans comme gestionnaire, il a œuvré dans tous les différents niveaux de gestion (gestion de projets, gestion de programmes, gestion de produits) et il expérimente tous les rouages de la planification stratégique opérationnelle.
« La complicité artistique et technique : mythe ou réalité ? » présentée le 2 mai 2006 de 8h30 à 10h30 au 550, rue Sherbrooke Ouest, Tour Est, 1er étage, salle F



